Équipement Classique de Fallout 2.1
Compilé et équilibré par Ancestral Ghost sur la base du travail de nombreux modders (Voir Crédits)

Description du mod:
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Ce mod ajoute 50 armes, 1 armure & 24 types de munitions provenant de Fallout 1, Fallout 2 & Fallout Tactics : 

Armes Légères : 
- Fusil d'assaut AK-47
- Fusil d'assaut H&K MP5 + Version à silencieux
- Fusil d'assaut FN FAL + Version à visée infrarouge
- Fusil d'assaut M16A1
- Fusil d'assaut MP38
- Fusil de combat Winchester "City Killer"
- Fusil à pompe Winchester Widowmaker
- Fusil Gauss M72
- Fusil Tube (Fusil à pipe de Fallout 1 & 2 mais mieux traduit)
- Pistolet 14mm Sig-Saeur 338
- Pistolet .223 Automatiques
- Pistolet .44 magnum (Sans lunette)^
- Pistolet Beretta M9FS + Version à silencieux
- Pistolet Casull
- Pistolet Colt 45
- Pistolet Desert Eagle + Version à chargeur amélioré
- Pistolet Gauss PPK 12
- Pistolet Smith & Wesson Model 29
- pistolet à grenades
- Pistolet-mitrailleur FN P90c
- Pistolet-Mitrailleur H&K MP9
- Pistolet-Mitrailleur Skorpion + Version à silencieux

Armes lourdes :
- Minigun Avenger
- Minigun Gauss MEC
- Minigun Rheinmetal AG Vindicator
- Minigun Rockwell CZ4000
- Mitrailleuse Bozar
- Mitrailleuse Browning M2
- Mitrailleuse M60
- Mitrailleuse M249

Armes à énergie :
- Fusil à impulsions YK42B
- Fusil à plasma Winchester P94 + Version turbo-Plasma
- Fusil laser Wattz 2000 + Version à chargeur amélioré + version à lunette + version combinée
- Pistolet laser Wattz 1000 + Version Magneto-laser
- Gatling laser H&K L30

Armes de jet :
- Cocktail molotov
- Pierre

Armes de corps à Corps
- Lance
- Pied de biche

Pièges :
- Mine Antichar T45

Armures : 
- Armure assistée avancée (Armure de l'Enclave Fallout 2)

Munitions : 
- Carburant mod. II
- Cartouches 10mm Version JHP + Version FMJ
- Cartouches 14mm + Version Explosive
- Cartouches 2mm EC
- Cartouches .223 (Remplace les .308)
- Cartouches .44 Magnum Version JHP + Version FMJ
- Cartouches .45
- Cartouches 4,7mm
- Cartouches 5mm Version JHP + Version FMJ
- Cartouches .50 + Version à l'uranium appauvri
- Cartouches 7,62mm
- Cartouches 9mm + Version JHP + Version FMJ
- Cartouches Call 12 Version IEM + Version Perforante
- Grenades 40mm
- Missile Version Perforant + Version à charge creuse + Version IEM

Note sur les munitions : 
- Plus efficace sur les cible sans armures : Cartouches JHP et Missile à charge creuse
- Plus efficace sur les cible en armure (Plus la cible est protégé, plus la munition est efficace) : Cartouche FMJ et munitions perforantes.
- Plus Efficace sur les robots : munition à impulsions ou IEM.
- Plus Efficace contre les cibles en armures et génère des radiations : munitions à l'uranium appauvri.

La plupart des objets sont répartis dans les listes de niveau du jeu et se trouvent donc aléatoirement sur les adversaires, dans les conteneurs ou chez les marchands. Certains Objets sont uniques.

Autres modification : 
- Un nouvel atelier à ouvert non loin de Rivet City, vous y trouverez quelqu'un capable d'améliorer certaines de vos armes à énergie.
- Certaines armes sont constructibles aux établis grâce à de nouveaux plans.
- Les armes communes à Fallout 3 et aux Fallouts précédents sont renommées et rééquilibrées pour mieux coller aux précédents Fallout.
- Les nouvelles armes de Fallout 3 qui ont un nom officiel ont été renommées
- les munitions sont plus rares et ont désormais un poids.
- Les Armures assistées ne pèsent plus rien une fois équipée ("Laisser l'armure travailler pour vous" comme dit le paladin Gunny).
- Les stimpaks, rad-X, ... et autres produits ont désormais un poids (0.1).
- Les capsules et les Épingle à cheveux ont un poids (0.001).


Installation:
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Extraire les fichiers dans:
"...\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data"

Utiliser "FalloutLauncher.exe" et cochez le fichier esp "ArmesFalloutClassiques.esp".

Dans "Mes Documents/My Games/Fallout3" ouvrez le fichier "FALLOUT.INI" avec un éditeur de texte. Dans la section [Archives] vers la fin du fichier, Modifier la valeur "bInvalidateOlderFiles=0" en "bInvalidateOlderFiles=1".

Lancer le jeu!

Bugs Connus:
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- Certains PNJ utilisant un pistolet chinois ou un Fusil d'assaut chinois peuvent ne pas tirer si ils ont été découverts avant l'installation du mod. Ceci est du au changement de munitions, ils n'ont du coups pas les bonnes sur eux. Dans ce cas, appuyez sur la touche ² pour passer dans la console, sélectionnez le PNJ, tapez "Resurrect" puis validez.
- Si vous faite un raccourcis clavier vers une arme puis que vous changez le calibre de cette arme, vous devrez refaire votre raccourcis.
- La minigun gauss et le Winchester P94 ont tendance à tirer légèrement sous le viseur.
- L'animation de rechargement de certaines armes fonctionne mal.
- Le poids des munitions ne s'affiche pas dans le descriptif des munitions.
- Le calcul des dégâts des armes à tir en rafale qui tirent du calibre 12 est faux, les dégâts sont moindres. 

Crédits:
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1337martyr : Pistolet à grenades
AnT01 : Script de poids des munitions
Armstrad : Casull
brurpo : Berreta M9, Colt 45, AK-47
DaiShiHUN : Winchester P94, Minigun Gauss, Y42B, H&K L30
Einherjrar : M72, PPK 12, M60, M2
Frostbitex460 : pied de biche
HeroinZero : MP38, M249
joefoxx : Wattz 1000, Watz 2000, Sig Sauer 14mm
Latexschlampe : Winchester "City Killer", H&K MP9, lance, Armure avancée de l'enclave
Lord_Nighthawk : Bozar, Avenger, Minigun Rockwell
Luke Price : S&M Model 29
Odin_ml : Douilles & balles
Quad : pied de biche
Short_Fuse and Kimono : P90c+
Vashts1985 : FN FAL, Desert Eagle, Skorpion
War1982 : Fusil à pipe, FN P90c, Winchester Widowmaker
xzax : M16A1
Zealotlee : MP5